Автор: Vanok
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель в России: Софт Клаб
Жанр: TBS + RTS
Мультиплеер: LAN, Internet.
В жизни каждого фаната всегда есть те долгожданные моменты, когда выходит продолжение их любимой игры. Аддон ли это или полноценный сиквел, тривкел и далее по списку. Фанатам Total War в данном плане крупно повезло. The Creative Assemble уже могут похвастаться нехилым портфолио, состоящим из нескольких полноценных частей и чуть большим количеством дополнений к ним. Начиналось все с «Сегуна» с его тематической феодальной Азиией и сопутствующими элементами. Затем последовал аддон Mongol Invasion. А далее The creative Assembly уже было не остановить. Свет увидели сначала Medieval Total War, затем адон к нему – Viking Invasion, потом настало время великолепного «Рима», развившего идею серии и внесшего множество новых элементов. К нему разработчики, изменив традициям, выпустили аж два аддона. А заодно и поменяли коней, уйдя из-под крыла Activision в цепкие лапы Sega. К этому времени работа над Medieval II уже шла полным ходом. И итогом этой работы стало кровосмешение двух игр: уже упомянутых Rome Total War и, собственно, первой части «Средневековья».
Безусловно, «Римский» движок пошел серии на пользу. Ходы стали более гладкими. Теперь армии перемещаются на манер Героев Меча и Магии, повинуясь зеленой путеводной стрелке. Переставление фишек, как в какой-нибудь настольной игре, ушло в прошлое. Зато остался режим сражений, где армии все также жестоко колотят друг друга до победного конца. Вообще, играя в Medieval II, то и дело находишь схожие с обеими частями элементы. Геймплей от всего того же «Рима» и атмосферу Средневековья в прямом и переносном смысле. Нас ожидает десяток различных фракций. Как и раньше, с самого начала доступны не все нации. Но проходя кампанию и завоевывая своих соседей, мы будем открывать все новые и новые государства. Среди всех прочих нам доступна и Россия, правда, сделана она мягко говоря халтурно. Кроме того, в кампании будут участвовать такие нации, как Монголы, Тимуриды и индейцы. Последние сидят на отдельном островке, представляющим Америку. Доступ к этому континенту открывается не сразу, а только через полторы сотни ходов. Полноценного завоевания Нового света ждать не стоит, но повоевать с Индейцами и захватить несколько городов можно. В общем-то, возможность переплыть океан – это одно из немногих заметное невооруженным взглядом нововведение в игре.
Тяжелые будни короля.
Как и раньше, суть местной кампании состоит в планомерном завоевании всего мира, состоящего из Европы, северной Африки, западной Азии и маленького кусочка Америки. Впрочем, дело это трудное, да и враги не дремлют, поэтому легкой прогулки не получится. Свое бы удержать. На глобальной карте мы, как и раньше, строим войска и развиваем города, чтобы затем, собрав армию, двинуть на противника. Впрочем, можно и не двигать. Игровой процесс в кампании не стеснен никакими рамками. Здесь нет заданий обязательных к исполнению, а, следовательно, игрока никто не заставляет идти по намеченному кем-то свыше пути. Хотите развиваться вглубь? Пожалуйста: стройте в своих поселениях новые здания, налаживайте экономику, готовьте маленькую, но крепкую оборонительную армию. Любители развлечений погорячей, наоборот, могут попробовать пройтись по городам, завоевав как можно больше территорий. Все эти тактики имеют право на жизнь. Но наиболее правильным является их совмещение. Игра не терпит выскочек и всеми силами мешает игроку в достижении его планов.
Немало проблем приносят собственные территории. Забота о них – одна из важных составляющих, которую нельзя пускать на самотек. В игре существует два типа поселений: город и замок. Это довольно важное отличие от предыдущих частей, так как раньше все юниты и здания строились в одном и том же городе, что делало их слишком универсальными. Теперь у нас есть замки, где можно строить сильных юнитов, а есть города, приносящие больший доход. Кроме того, риск восстания в крепостях ниже за счет большего порядка. Кроме того, всегда можно превратить поселение одного вида в поселение другого. Конечно, если у вас есть лишние деньги и не жалко терять некоторые здания. Уже упомянутый порядок в поселениях – также крайне важный параметр. Он складывается из положительных и отрицательных параметров населения. В случае падения показателя порядка, снижается и настроение местных жителей. В крайнем случае может начаться бунт – а эта вещь всегда неприятна. Поднять порядок в городе можно, например, построив несколько специальных зданий. Немаловажная и ваша экономика. В игре каждая ваша армия потребляет золотой запас страны. Если вы не рассчитаете свои силы, может получится так, что страна попросту не сумеет прокормить своих солдат и ваш бюджет уйдет в минус. А деньги здесь ох как важны. На них вы тренируете войска, строите здания и нанимаете агентов. Последние, кстати, стали гораздо важнее по сравнению с предыдущей частью. Священники сохраняют порядок в своих городах и будоражат население в чужих, торговцы приносят небольшой доход с различных торговых источников (золота, рабов, вина и прочего), а шпионы, как и раньше, заменяют нам уши и глаза. А вот дипломатия в игре подкачала. Кроме установления торговых связей, никакой пользы она не несет. Компьютер со спокойной душой объявляет войну союзником, отвергает мир, будучи практически полностью уничтоженным, делает нелепые дипломатические предложения. Проще говоря, дипломатия, будучи и раньше далекой от совершенства. В этой игре скатилась ниже некуда.
С щитом или на щите.
Рано или поздно, в Medieval II игрок сталкивается со второй стороной геймплея – битвами. Если на глобальной карте мы делали ходы, в каждом из которых распоряжаясь доходом и заполняя список действий для городов, то в битвах у нас полный real-time. Безусловно, эта сторона геймплея не менее увлекательная и требует к себе столько же внимания. На ожидают десятки различных юнитов, начиная от крестьян с вилами и городского ополчения и заканчивая солдат с огнестрельным оружием. Каждый юнит в игре – это отряд, имеющий своб численность и свои характеристики. Каждый из параметров влияет на результат боя, хотя не мене важным является тактика самого игрока. Безусловно, в Total war битвы всегда были делом увлекательным и сложным. Обводить своих солдат резиновой рамкой и бросать всей толпой в бой здесь не модно. А порой и равно поражению. Конница здесь полезна только на открытых пространствах. Попав в лес или завязнув в толпе солдат, кавалерия мигом отбрасывает копыта. Имея достаточно места для маневра, солдаты могут использовать charge, то есть проще говоря рвануть на противника что есть мочи. Конница при этом может и вовсе пройти насквозь через строй солдат, нанеся им большой урон. Немаловажным является и наличие стреляющих юнитов в армии. В некоторых случаях это может дать большое преимущество как самому игроку, так и его противнику. Например, конные лучники монголов могут создать немало неприятностей для европейской армии, традиционно делающих ставки на медлительных рыцарей. Легкая конница попросту убегает от тяжелых, закованных в латы всадников, не забывая их при этом поплевать стрелами.
Если меня спросят, какие сражения мне больше всего нравятся в серии Total War, то я без тени сомнения отвечу – штурмы замков. Безусловно, это самые зрелищные битвы, но и самые сложные для нападающего. Особенно в Medieval II. По сравнению с предыдущими частями серии, здесь штурмовать замок очень сложно. Защитника даются некоторые бонусы, как объективные (стены защищают от стрел и не дают возможность противнику ринуться всей гурьбой), так и субъективные (у стоящих на тех же стенах солдат почему-то гораздо выше, чем обычно, мораль). Положение спасает только артиллерия, которая способна наделать немало брешей в оборонительных сооружениях противника. Поначалу вам будут доступны только баллисты, катапульты и требучеты, но вскоре, с появлением огнестрельного оружия, в ваш арсенал поступят пушки. Особо мощные образцы способны сделать большой бум, против которого не устоит ни одна стена. Не обошлось и без курьезов. Единственная фракция, которой завезли слонов, тут же взгромоздила на этих бедных животных пушки, сделав своеобразное подобие танков. Я не знаю, что курил человек, придумавший этот юнит, но, думается, вещь была убойной. Уж если захотелось сделать что-то интересное с юнитами, так уж лучше вернули бы возможность спешиваться всданикам.
В каждой битве может участвовать до нескольких тысяч юнитов. Каждый из солдат прибавил в детализации по сравнению с предыдущей частью, а водном отдельно взятом отряде солдаты теперь могут отличаться друг от друга. Кроме того, большой шаг вперед сделали города. Застройка местных поселений заметно улучшилась, дома похорошели. Растительность также не осталась в долгу. В игре теперь есть самая настоящая, реалистичная трава. Впрочем, все это требует и больших затрат системных ресурсов. Если Rome Total War у вас шел на максимальных настройках, то Medieval II вполне может начать тормозить от средних. Хотите зрелищных битв? Копите деньги на апгрейд. Впрочем, хорошего дизайна у игры не отнимут даже минимальные настройки. Старательно отрисованная глобальная карта, стильный арт и, конечно же, уже упомянутые города – все это создавали люди, знающее свое дело. Придраться, причем серьезно, можно лишь к юнитам. Я уже говорил про то, что россия в игре сделана не слишком старательно. Юниты – это главный недочет разработчиков. Это относится ко всем странам, а к нашим соотечественникам особенно. Пластилиновые солдатики и аляповатая одежда – это не самый лучший способ порадовать фаната. А хит сезона – это отряд конных лунчиков, которым разработчики с легкой руки даровали имя Казаков. Сдается мне, они скорее имели Хазаров, так как лица (я бы даже сказал морды) у них соответствующие. Еще один недостаток, свойственный, пожалуй, всем выходящим в последнее время играм, заключается в сыроватости. Там недоделали, здесь мало протестировали. Итогом стала та же кривая дипломатия, тормоза в некоторых случаях (хотя сам по себе движок вполне оптимизирован) и иные недостатки, которые разработчики уже собираются устранять в ближайших патчах.
Подводя итог ко всему выше сказанному, хотелось бы сказать, что Medieval II – это безусловная эволюция серии. Здесь нет примитивного копирования предыдущих частей, но есть закрепление пройденного. Вы не найдете в игре революционных ходов, но и самоклонирования здесь нет. Игра во многом стала попсовее, чем раньше, набралась слепящего глаза блеска, но осталась все такой же интересной. И, что самое главное, The Creative Assembly оставила массу простора для фанатов. Так что моды, которые, к слову, уже посыпались, не заставят себя долго ждать. Ведь даже дети знают: хорошая игра рождает хорошие идеи.
Интересность: 9
Интерфейс и управление: 10
Графика: 9
Звуковое оформление: 8
Оригинальность: 7
Общая оценка: 9.0
Итог: Все тот же интересный и затягивающий Total War обзавелся очередным продолжением. Пускай на этот раз нас не ожидают революционные нововведения, но зато игра получилась как никогда красочной и все так же заслуживающей пристального внимания.
P.S. C надеждой ждем того момнета, когда разработчики все-таки наберутся мужества внести в мультиплеер глобальную карту.
|